lunes, 1 de febrero de 2016

UD-10 Vectorización y trazado.

10.1 Trazados complejos

Herramienta creador de formas: "La herramienta creador de formas, se encuentra en el panel de herramienta o bien pulsando Mayús + M. De forma predeterminada, la herramienta está en el modo de combinación, permitiendo combinar diferentes trazados. En este modo el puntero aparece como 
Trazos de anchura variable: "La herramienta de trazos de anchura variable, también tiene la opción de "width tool" que te deja agrupar puntos de control a lo largo del trazado para controlar el ancho en cualquier punto. Además esta herramienta te deja salvar las opciones como perfiles para utilizarlos nuevamente en un futuro."
Efectos envolventes: deformación, malla y objeto superior. Soltar envolvente:
"El envolvente se utiliza para cambiar o deformar la forma que contiene la imagen, también puedes utilizar una forma con deformación preestablecida o una malla como envolvente. Puede utilizar envolventes sobre cualquier objetos, excepto gráficas, guías u objetos enlazados."

10.2 Vectorización

Posterizar (Photoshop): "El ajuste posterizar permite especificar la cantidad de valores de brillo de cada canal de una imagen. El ajuste sirve para crear efectos especiales, como las áreas planas y de gran tamaño de una fotografía. Sus efectos son más obvios al reducir el números de niveles de grises de una imagen en escala de grises, y también a color."




Calco de imagen. Opciones: número de colores, modo de color, umbral, trazados, vértices, ruido: "El calco de imagen se usa para copiar la imagen que queramos vectorizar, el calco de imagen se encuentra en la barra de menú en la opción de ventana, una vez hecho un calco de imagen, te sale una pequeña ventana en el que puedes cambiar los parámetros de números de color, enter 1 y 30 colores, el modo de color, umbral, trazados, vértices, y el ruido para oscureces o no los colores establecidos."



10.3 Trazado

Panel transparencias: "El panel de transparencia se encuentra en la barra de menú en la opción de ventana- transparencias, se utiliza para especificar la opacidad y el modo de fusión de los objetos, para crear máscaras de opacidad o para cubrir una parte de un objeto con la parte superpuesta de un objeto transparente."


Máscara de recorte: "Una máscara de recorte es un objeto cuya forma enmascara otra ilustración de forma que solo se puede ver las áreas están dentro de la forma, la ilustración se recorta con la forma de la máscara. La máscara de recorte y los objetos que se enmascaran se denominan conjunto de recorte. Un conjunto de recorte se puede crear a partir de una selección de dos o más objetos o de todos los objetos de un grupo o una capa."


10.4 Shepard Fairey

Biografía: "Frank Shepard Fairey comenzó a ser conocido en los medios por pegar sus carteles y pegatinas en diversos lugares públicos y señales y por los numerosos arrestos que ahora completan su registro criminal.
Nació en 1970 en Charleston, Carolina del Sur, y después de graduarse en 1988 en la Idyllwild School of Music anda the Arte fue admitido en la prestigiosa Escuela de Diseño de Rhode Island. Allí consiguió su B.F.A. (Bachelor of Fine Arts) en ilustración en 1902. Fue durante esta época de estudiante cuando estuvo trabajando en una tienda de shateboarding, introduciéndose en la cultura underground y donde comenzó a crear sus propios diseños estampados en camisetas. El sobrenombre artístico de Obey Giant surgió de forma trivial cuando un amigo de Fairey le pidió que le enseñara a crear plantillas, éste usó un recorte de periódico en el que aparecía el luchador Adre The Giant. Esta plantilla se convirtió en pegatina y ésta en el comienzo de la carrera artística de Fairey.
Artista comprometido con el cambio político y social, dona una gran parte de sus ingresos a obras benéficas y mantiene a un buen número de artistas como asistentes bien remunerados.
Fairey alcanzó la fama mundial en 2008 por ser el creador del ya mítico cartel HOPE para la campaña del entonces aspirante a la presidencia de los Estados Unidos Barak Obama."



Carrera artística y discurso conceptual:


El "Hope" de Obama: "El HOPE de Obama es una imagen de Barak Obama diseñada por el artista Shepard Fairey que fue ampliamente descrita como icóno y se volvio sinónimo de la campaña presidencial de Barak Obama de 2008. Consiste en un retrato estilizado en estarcido de Obama en rojo, blanco y azul, con la palabra "progreso","esperanza", o "cambio" debajo. El diseño fue creado en un día e impreso primero como un afiche. Fairey vendió 350 de los afiches en la calle inmediatamente después de imprimirlos. Luego, fueron más ampliamente distribuidos, tanto en imagen digital como en otra parafernalia, durante la temporada electoral de 2008, inicialmente de manera independiente, pero con la aprobación de la campaña oficial de Obama. La imagen se convirtió en uno de los símbolos más ampliamente reconocido del mensaje de campaña de Obama, generando muchas variaciones e imitaciones, incluyendo algunas encargadas por la campaña de Obama. Esto llevó a que Laura Barton de The Guardian proclamara que la imagen "adquirió el tipo de reconocimiento instantáneo del afiche del Che Guevara de Jim Fitzpatrick y sin duda decorará camisetas, tazas de café y las paredes de los dormitorios de estufiantes en los próximos años.
En enero de 2009, tras haber ganado las elecciones Obama, la versión del retrato en estarcido de la imagen de Fairey fue adquirido por el Instituto Smithsoniano para su Galeria Nacional de Retratos, más tarde en enero de 2009, fue revelado la fotografía sobre la cual Fairey basó el afiche: una toma de abril de 2006 por un ex fotógrafo independiente de Associated Press Mannie Garcia. En respuesta a los pedidos de Associated Press por compensación, Fairey demandó por una sentencia declaratiria que su afiche era un uso legítimo de la fotografía original."



PRÁCTICAS_A10 Autorretrato vectorial



jueves, 21 de enero de 2016



UD-9 Creación de formas vectoriales (Illustrator)

9.1 Rellenos y trazos:

Color de relleno: selector de color, panel color y panel muestras:" Las herramientas de selector de color proporciona un espectro de colores de que puede seleccionar colores a ojo, cuadros de textos de valores de colores para la definición de manual de éstos y muestras de color.
En cuanto al panel de control, proporcina colores, reguladores de valores de color individual y cuadros de textos de valores de colores. Puede especificar los colores de relleno y de trazo en el panel color. Desde el menú del panel color puede crear colores complementario e invertidos para el color de relleno y de trazado actual y crea una muestra a partir del color seleccionado."




https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/selecting-colors.html

Degradados. Paneles de control, muestras y degradado: "El panel de control, te da un rápido acceso a opciones relacionadas con los objetos seleccionados. Se encuentra en la parte superior del espacio de trabajo. Las opciones mostradas en el panel de control puede variar según el tipo de objeto seleccionado."
"Las muestras son colores, matices, degradas y motivos con nombre. Las muestras asociadas a un documento aparecen en el panel muestras. Las muestras pueden aparecer de forma individual oo en grupo."




Cuentagotas: "El cuentagotas es una herramienta de selección de color que recoge muestras de la ilustración haciendo clic encima del color que queramos."




9.2 Herramientas de precisión:

Regla: La herramienta de regla se saca en la barra de menú en la opción de ver- reglas, se usa para tener una referencia de las medidas de lo que estes creando en la mesa de trabajo, a partir de estas reglas de trabajos sacamos las guías que explicamos a continuación.




Guías. Guías inteligentes: Las guías inteligentes, se usan para tener una referencia, para saber asta donde tenemos que llegar sin pasarnos. También vienen muy bien para después como referencia para saber donde tenemos que colocar los demás elementos que se encuentren repetidos para que se encuentren a la misma medida y distancia. ( Las guías inteligentes es la linea azul claro  que se ve por encima de los cuadrados.)


Cuadrícula: La herramienta de cuadrícula es como si estuvieras pintando en una hoja de papel de cuadros, te sirve como referencia sin tener que estar midiendo.




9.3 Transformación de objetos:

Simplificar trazado: "Para simplificar un trazado, implica quitaar los puntos de ancla adicional del trazado sin cambiar su forma. El quitar los puntos de ancla que no sirven para nada simplifica la ilustración, haciendo más pequeño el tamaño del archivo y así se ve y se imprime con más rapidez."




Herramienta selección de grupo: "La herramienta de selección de grupo, te permite seleccionar algún objeto que se encuentra dentro de un grupo, un único grupo dentro de varios grupos o un conjunto de grupos dentro de la ilustración. Cada clic adicional añade todos los objetos del siguiente grupo de la jerarquía."





Opciones de deformación: La opciones que nos deja el programa de illustrator para deformar , son a través de la herramienta deformar, o bien pinchando en (mayúsculas+ R), en esa opción podemos encontrar la herramienta de molinete, fruncir, engordar, festonear, cristalizar, arrugar, estas opciones se usan para modificar las formas geométricas que realicemos encima de la mesa del trabajo.





9.4 Tratamiento de texto.

Modo tipografía. Paneles carácter y párrafo:" Un estilo de carácter es un conjunto de atributos de formato de carácter que se puede aplicar al rango de texto seleccionado. Un estilo de párrafo incluye atributos de formato de carácter y de párrafo, y se puede aplicar al párrafo o rango de párrafo que seleccione. El uso de estilos de carácter y párrafo ahorra tiempo y segura la uniformidad del formato.
Loa paneles estilos de carácter y estilos de párrafo permite crear, aplicar y gestionar y los estilos de carácter y de párrafo. Para aplicar un estilo, simplemente seleccione texto y haz clic en un  nombre de estilo de uno de los paneles. Si no selecciona ningún texto, el estilo se aplica al texto nuevo que cree."

Herramienta texto: de área, en trazado, vertical, de área vertical, vertical en trazado: 
"La herramienta de texto de área convierte los trazados cerrados en contenedores de texto, y permite introducir y modificar el texto en su interior.
La herramienta de texto en trazado convierte trazados en trazados de texto, y permite introducir y modificar el texto de los mismos.
La herramienta de texto vertical crea texto y contenedores de texto verticales, y permite introducir y modificar el texto vertical.
La herramienta texto de área vertical convierte trazados cerrados en contenedores de teto vertical y permite introducir y modificar el texto de los mismos.
La herramienta texto vertical en trazado convierte trazados de texto vertical y permite introducir y modificar el texto de los mismos."



https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/tool-galleries.html#WSD1363D32-1728-4e63-A515-677E4A7A291Ba

Crear contornos: "Para crear un contorno en illustrator, hay que seguir unos pasos, en primer lugar, hay que usar la herramienta de bolígrafo o lápiz para dibujar una línea. el segundo paso, debemos pinchar en  la línea e ir a Objeto - camino- contorno. y deberías ver un contorno en la línea.
tercer paso, puedes colorear con la parte de "llenado " y "pincelada.". Cuarto paso, para crear un contorno de texto, usa la herramienta de escritura para crear tu texto. Paso cinco, ve a escribir- crear contorno. Sexto paso, si tu fuente tiene peso de pincelada, deberás dar más pasos que con una fuente sin pinceladas. Séptimo paso, tras crear el contorno, obtendrás un contorno sin incluir pinceladas. Paso ocho, pincha en la fuente otra vez y ve a objetos- camino- pincelada de contorno.Y último paso, para asegurarte de que sólo hay un contorno, pincha en la fuente, da clic derecho- desagrupar. Busca camino- añadir a la zona de forma- expandir."




PRÁCTICAS_A9 Isotipo e isologo:







UD-8 Introducción al diseño vectorial (Illustrator).


8.1 Concepto de programa orientado a objeto. 

La imagen vectorial: "Las imágenes vectoriales son formas que tienen una escala que se puede cambiar y ponerle cualquier tamaño sin que las formas pierdan calidad, ya que se realizan por mediante fórmulas matemáticas.
Para ello, se almacena la información necesaria para la reconstrucción del objeto, en vez del objeto en sí, para así poderla reproducir a cualquier tamaño.
La única desventaja de estas imágenes es que son incapaces de representar un tono fotográfico detallado y si utilidad se verá por ello mucho más reducida."




http://www.h2e.es/diccionario/imagen-vectorial


Ventajas frente a bitmaps: Las ventajas que tiene imágenes vectoriales son que las imágenes no se encuentran pixeladas, en cambio las bitmaps si, también tiene como ventaja que se pueden abrir las imágenes vectoriales en un área de trabajo de bitmaps sin que pierdan calidad, en cambio si lo hacemos al contrario, se verían pixeladas.




Software de imagen vectorial: 2D, 3D, animación y web:  "La animación en el software de imagen vectorial, es un proceso que se utiliza para crear una sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Existen muchos tipos de animación desde los dibujos animados, la animación de objetos, maquetas de modelos a escala, objetos comunes hasta personas...
La animación vectorial 2D,  es donde los elementos que interactúan se encuentran en un sistema de coordenadas de dos dimensiones, el plano XY  que conocemos. En los inicios de la animación era demasiado costosa debido a que cada cuadro se elaboraba a mano, todo este proceso es el que conocemos hoy como "interpolación". Posteriormente con la llegada de los ordenadores y el desarrollo de software especializados se agilizó estas tediosa tareas."





Las curvas de Bézier: "Este tipo de curvas fue desarrollado por Pierre Bézier por encargo de la empresa de automóviles Renault que buscaba una representación matemática para definir las transiciones suaves en la curvatura de las líneas de sus automóviles.
Se generan a partir de funciones polinómicas de grado tres que permiten la representación de cualquier forma curvada y evitan la complicación innecesaria de cálculos matemáticas que se produciría usando polinomios de mayor grado.
Cualquier trazado de estas características está definido por una serie de puntos por los que pasa la curva y otros exteriores a ella que definen sus puntos de inflexión, es decir, aquellos en que cambia de curvatura, pasando de cóncava o viceversa."




8.2 El área de trabajo.

Componentes básicos: barra de aplicación, ventanas de ilustración, barra de estado, cuadros de información, mesa de trabajo, lienzo: "La barra de Aplicación de la parte superior contiene un conmutador de espacio de trabajo, menú (solo en Windows) y otros controles de la aplicación. En ciertos productos para Mac, puede mostrarla u ocultarla con el menú Ventana.
Las ventanas de documento se pueden organizar como fichas y, en ciertos casos, también se pueden agrupar y acoplar.
La barra de estado aparece en el borde inferior izquierdo de al ventana de ilustración. Muestra uno de los siguientes elementos: Zoom, mesa de trabajo, controles para varias mesas de trabajos, fecha y hora, deshacer y rehacer, perfil de color del documento, estado de archivo gestionado.
El lienzo en el que se trabaja se puede poner de cualquier tamaño tanto a medida como los ya existentes."



Paneles: color, muestras, estilos gráficos, capas, información del documento, carácter, párrafo, etc: El panel de control de illustrator se encuentra a la derecha de la pantalla, en el podemos encontrar el color, con el que podemos realizar las modificaciones de colores de la imágenes o formas ..capas, las capas se usan para poder separar una cosa de otra es decir , en los cambios que realizamos en la imagen, los podemos hacer por separado para así después poder modificar sin tener que borrar todo los demás aspectos que ya habían sido modificados. en el panel de información del documento, te informa de todos los aspectos del documento que estar trabajan, si se encuentra la imagen quemada o no, para poder modificar. También se pueden ver los todos RGB o CMYK, y ver el porcentaje ed color que tiene en cada parte de la imagen y así y se requiere poder cambiarlo.



8.3 Herramientas

Herramientas de selección, zoom y desplazamiento: "La herramientas de selección, selecciona objetos enteros, hay dos opciones selección directa, que selecciona parte de un objeto para trasladarlo o modificarlo. Y selección de grupo, que selecciona objetos y grupos dentro de grupos.
En cuanto a las herramientas de zoom y desplzamiento, tenemos la herramienta de mano, que mueve la mesa de trabajo de illustrator dentro de  la ventana de ilustración. Y el zoom aumenta, o reduce la vista en la ventana de la ilustración."





Herramientas de dibujo y pintura:
"En las herramientas de pintura podemos en contras la herramienta pincel, es una herramienta que dibuja líneas a mano alzada y caligráficas, además de añadir dibujos. La herramienta malla, es una herramienta que crea y edita mallas y envolventes de malla. La herramienta degradado, ajusta los puntos inicial y fina así como el ángulo de los degradados dentro de los objetos o aplica un degradado a los objetos. También esta la herramienta cuentagotas que toma y aplica atributos de color, texto y de apariencias, incluidos los efectos de los objetos. La herramienta bote de pintura interactiva, pinta las caras y los bordes de los grupos de pintura interactiva con los atributos de pintura actual. La herramienta selección de pintura interactiva selecciona las caras y los bordes de los grupos de pintura interactiva.
En cuanto a las herramientas de dibujos encontramos la herramienta de pluma que dibuja líneas rectas y curvas para crear objetos, la herramienta añadir puntos de ancla que se usa para agregar puntos de ancla a trazados. La herramienta eliminar puntos de ancla se usa para eliminar los puntos de anclas que no queramos usar. La herramienta convertir puntos de ancla se usa para cambiar vértices redondeados a vértices cuadrados y ambos. La herramienta segmento de línea dibuja segmentos de línea rectos individuales, la herramienta arco dibuja segmento de curva cóncavos y convexos individuales. La herramienta cuadrícula rectangular dibuja cuadrículas rectangulares, la herramienta espiral dibuja espirales en ambos sentidos. La herramienta rectángulo dibuja rectángulos y cuadrados. "



https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/tool-galleries.html#WSD9D32F96-7F5C-4153-948C-AE9C4F5797F1a

Herramientas de texto (UD_9): "La herramienta de texto que podemos encontrar en illustrator son:
La herramienta texto, es una herramienta que crea texto y contenedores de textos individual, y permite también introducir y modificar texto. La herramienta texto de área convierte los trazados cerrados en contenedores de texto, y permite introducir y modificar el texto en su interior. La herramienta texto en trazado convierte trazados en trazados de texto, y permite introducir y modificar el texto de los mismos. La herramienta texto vertical crea texto y contenedores de texto verticales, y permite introducir y modificar el texto vertical. La herramienta texto de área vertical convierte trazados cerrados en contenedores de texto verticales y permitir introducir y modificar el texto de los mismos y por último la herramienta de texto en trazado convierte trazados en trazados de texto vertical y permite introducir y modificar el texto de los mismos."



https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/tool-galleries.html#WSD1363D32-1728-4e63-A515-677E4A7A291Ba

Otras herramientas: símbolos, gráfica, sector y cuchilla (UD_9): La herramienta gráfica se usa para crear columnas verticales, para poner porcentajes... dentro de esta herramienta podemos encontrar: La herramienta gráfica de columnas apiladas, la herramienta gráfica de barras, la herramienta de gráfica de barras apiladas, la herramienta de gráfica lineal, la herramienta de gráfica de áreas, la herramienta de gráfica de dispersión.

https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/tool-galleries.html#WSE8DF0425-67EA-4433-8C21-50E33BFD8C0Fa

8.4 Creación de formas básicas.

Formas geométricas:   Las formas geométricas en illustrator, se realizan pinchando en la herramienta rectangular en la que aparecen unas otras herramientas en las que puedes elegir, formas rectangulares, circulares, estrellas, elíptico.. en la que si dejas pulsados la tecla Mayús, a la vez que ampliamos el cuadrado sin que se deforme.





Formas orgánicas: "Con el programa de illustrator, podemos crear formas orgánicas de aspecto vegetal apoyándonos de las herramientas de deformación y las formas espirales."



http://www.cristalab.com/videotutoriales/crear-formas-organicas-naturales-con-adobe-illustrator-cs5-c98749l/

8.5 Selección y organización de objetos.

Selección. Edición de nodos: Cuando queremos seleccionar o editar un nodo tenemos que seleccionar primero el objeto entero con la herramienta de selección,  y así podemos editar los nodos, y si queremos poner más nodos o quitarlos también tenemos la opción.




Alinear y distribuir objetos: Para alinear o distribuir el objeto, se realiza a través de el panel de transformación que se encuentra en panel, desde del panel de transformación, te da la opción de alinear, en la que lo puedes alinear a la derecha, izquierda o centrar. o distribuir en el cual puedes colocarlos en la posición tanto arriba abajo, izquierda, derecha..



Agrupar objetos y transformaciones básicas: "A medida que realizamos dibujos más complejos, descubrimos que necesitamos que varios objetos formen uno sólo, esto lo conseguimos a través de la agrupación. Al agrupar varios objetos, podemos tratarlo como una unidad. Podemos seleccionar todo a la vez, redimensionarlos conservando la proporción entre ellos..
Para agrupar objetos, primero los seleccionamos y desde el menú emergente o el menú objeto, seleccionamos agrupar,( teclas Cntrl + G)."


PRÁCTICA_A8: Mandala geométrico.